聊什么什么无 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 喜剧片 1999

导演: Inés de León

剧情介绍

  伊莎貝是個脫口秀演員,雖然口袋裡沒什麼錢,卻積極把握生命中的一切。一天,她遇上了家財萬貫、經營海運公司的三兄妹。二哥羅伯特是個愛慕虛榮的少爺,妹妹丹妮拉則是脾氣火爆的討厭鬼。看上了伊莎貝逗笑自己難搞妹妹的才能,羅伯特決定雇用伊莎貝來“搞定”自家妹妹的心。這個完美計畫,還會有來自亞馬遜雨林的巫師、易怒的上尉大哥和兩位擁有堅定信念的演員參與。他們所有人到底會擦出什麼火花呢?

评论:

  • 卫丹樱 1小时前 :

    总之,只要你足够优秀,实现的梦想,不必是美国梦,也可能是中国梦,日本梦……

  • 师思若 0小时前 :

    流水账网大。科幻、动作、喜剧什么都有,却又都浅尝辄止。虽然如此,影片对亲情戏的营造,还是令人几度泪目。最感人的一幕出现在片尾,12岁的亚当、中年亚当和父亲三人,在草坪上默契地玩起抛球游戏。

  • 扬光赫 9小时前 :

    其实如果没有垫脚这个事儿。字母歌的故事还是挺励志的。也不至于被这么多人讨厌。

  • 卫汪哲 6小时前 :

    起点不重要终点才重要

  • 卫冕 2小时前 :

    用15顺位签下字母哥,是改变雄鹿队史的一次选择,就像勇士当年用7号签下库里一样。有趣的是,恰恰也是这两人,改变了NBA巨星抱团的不正之风,用坚守为自己的球队拿下了总冠军。“起点不重要,终点才重要”,下狗们用一次次的逆袭,讲述着这个时代关于忠诚和热血的故事。

  • 和绿兰 0小时前 :

    熟能生巧未必能成就佳作,这种大数据引导的流媒体影片拍来拍去有什么意义?

  • 刀迎波 3小时前 :

    电影只讲了从1991年圣诞起夜到BOXING DAY 的这三天。

  • 戢涵衍 2小时前 :

    字母哥这一路确实很励志,努力也给予了他应得的成就,继续前进!!

  • 亓香卉 9小时前 :

    字母哥的成长故事,当天赋+努力可以抹平并超越起跑线上的的差距,字母成为了王者。简单的为热爱而战与为生存而战没有可比性。

  • 义芳苓 0小时前 :

    和同期的必胜球探来比较的话,差了蛮多。前者更让人感觉到球员的努力与经理人的拉扯,两者的关系让人更泪目。而这个,运气?打篮球时的技术也看不出来,八分钟攻防转换也是教练的台词...扬尼斯是个好球员,但这电影肯定算不是好电影.

  • 婷锦 6小时前 :

    故事本身比较平凡,不过对于看了20年NBA的老粉丝,通过一部类似纪录片的方式了解希腊怪兽还是挺不错的。

  • 丁梦菲 2小时前 :

    虽然也知道字母哥的励志故事,但通过电影形式呈现出来又是另外一种不一样的感觉,看完对他更加佩服了🏀

  • 函白莲 5小时前 :

    我最爱的球星 都是一些早就耳熟能详的故事 但在一幕幕情节里让扬尼斯一家人的经历渐渐立体化。

  • 婷香 0小时前 :

    有让我笑出猪叫的桥段, 有把我太阳穴哭痛的温情, 人老了, 能周五回家跟自己爱的人看上这么一部科幻片, 真的很开心.

  • 慕容佳美 5小时前 :

    超级棒,极其流畅的合家欢大片,一次经典好莱坞套路的回归。炫酷、搞笑又温情,内在是斯皮尔伯格式的童真冒险,肖恩列维就是能做到每一个点你都似曾相识的情况下还让电影的观赏性爆炸。这应该是今年到现在看到的节奏最好的电影了,配乐更是一级棒!

  • 呈梦 0小时前 :

    在时间穿越中和自己相遇并交流的情节是不是借鉴了德剧《暗黑》?

  • 剑沛蓝 1小时前 :

    小贱贱可以啊,不仅揍了你老爸,居然还拿你爹的老二开玩笑

  • 卫勇 0小时前 :

    Netflix大数据流水线电影,看着小贱贱手里的武器,可见他对星战系列的光剑爱的有多深沉。这就是那种专供打发无聊时间的糖水片,可以让你短暂地忘掉自己还有脑子,你看不看也都没什么损失。

  • 强亦绿 0小时前 :

    作为一名扬尼斯的粉丝,五星好评是唯一的评分,当然这带了私心,但无需掩饰。一直知道扬尼斯的励志经历,通过电影,更全面的了解了扬尼斯怎样接触篮球并且如何参加选秀,机场送别那一幕,扬尼斯说我会让家人团聚,包括弗朗西斯,最终,他真的做到了,希望更多的人能看到这部电影,了解真实的扬尼斯,我相信你一定不会讨厌他,我最好的字母哥🤜🤛

  • 呈楠 0小时前 :

    感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)

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