话说,韩国、越南等拍武侠都会学香港,好莱坞也因为袁和平等一度有不少动作设计偏向武侠。但日本还是偏重“真实”感,他们的武士片并没有华语电影式的武侠化,不会飞来飞去。又气功什么的。
真人版剑心每次都要大动干戈,京都大火篇,东京人诛篇,基本上都是大火,毁坏城市,不过说实话,追忆篇除了感情线之外都挺好看的,比人诛篇好看太多了。
这条故事线因为已经安插在全系列里讲得很清楚了,所以单拉出来搞了两个多小时观赏性就一般。巴死的时候剑心其实也已经死了吧,感谢多年后遇到的小伙伴们给了他第二次生命。
时代的更迭总会造成很多悲剧,巴大概在剑心心中就是永远无法抚平的伤口吧。
追憶篇是我心中的白月光,拍成這樣算可以的了。但一直在想闇乃武森林的三道結界要怎麼表現才夠,結果,果然一點都不出彩,隨便湊兩個炮灰就結束了,我甚至沒有認出北村一輝,噗
3.5,某方面来说这应该就是浪客剑心的源起故事吧,情感上比该系列的很多作品都要更加复杂,而这也是追忆篇的独特之处,所传达出来的意境有时候可以直接提升影视作品的观感。
童年追憶,我當年為什麼不存劍心同人啊!!!痛心疾首。
但同样搞不太懂的是,这个事情是不是真的很有必要去说明白呢?
前传比前四部都好看,没有过多复杂的人物,完完全全是剑心的故事,画面真的唯美。
不能说完美,但算很不错了
村花是真的不合适巴这个角色,明明不是清冷的风格却要努力表现得很冷清的样子 总之就很出戏…
还好银魂真人版不是最近看的,串场的演员也没几个,不然真怕出戏……
没有无理由的战斗:停不下来的人和停不下来的机器的区别
追忆篇其实就是用来丰满剑心这个人物的,用他背负的过往来营造悲情浪客的形象,同时也作为他觉醒的一个转折。开头的杀阵还是很精彩的,动作干净利落,后面他和巴的情感线缺了些层次,尤其巴这个人物没有表现出复杂矛盾的感觉,如同一头陷入斯德哥尔摩症候群的样子,洼田正孝太苦了也,像是一个不愿死的龙套在演绎八百万种死法。
好多世界名画。比漫画高两头,比动画矮半头吧。
相当完整顺畅的一次体验,甚至动作戏反而更不重要一些;许多巴和剑心的场景更加适合用文字来展现,但尤其细腻的影像已经尝试去做了. the final 的主题曲应该放到这部来
口刀反杀全屋灭门,临终前的萤火虫,林海雪原机关陷阱五感剥夺,抱歉夫君手刃留痕;厮杀双方说着一样的话:杀很多的人,是为了救更多的人——武士道真是与右翼军国主义不分家。也许让动漫电影达到《切腹》的深度很不现实?两部最终章感觉都是开场即高潮,后面一堆煽情文戏慢镜回放啥的,就连本来不错的动作戏也跟着无味起来;但在雪代巴日记一段还是被不中用地打动到了,毕竟距离当时看到的漫画结局,也二十多年过去了……
虽然近镜里村花还是很大脸但她的阿巴已经很惊艳了。到追忆篇结束真是太好了,剑心就一直活着吧。
幸好第一部出来后的效果很好,佐藤健真的是神还原,动作场面有不输于动画里头的帅气。
没有童年回忆的加持,但有对武士题材的喜好。
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