最大的特色是一镜到底,这样就给观影带来纯粹的游戏感。
这部电影希望某天可以在使命召唤或者其他FPS游戏里出现致敬关卡。
大牌云集,其实还可以的。 吴彦祖在里面的那段,有点好玩。
唯一的亮点是一镜到底,虽然我没有觉得一镜到底能增加电影的观赏性
【黑米影库】除了那一镜到底的手法让我看的眼睛疼,其它完成度都非常不错,无脑爽片不需要太多的逻辑和剧情!
我是挺喜欢这类型的,背景设定其实你看,根本没太大需求,就真的是个背景而已,无非是搭个台子讲一个爱情故事,整部电影都挺梦幻的,我喜欢。
休叔演技嗓音让我整部电影看完没怎么分心,牛。设定挺有吸引力,追忆有意思,就是剧情有点弱。
枪战也好近战也好,死一个倒一个,至少死的有模有样,不糊弄人。
3.依然磕拉了
一镜到底的爽片,阿金斯的动作戏和枪战戏都很精彩
《1917》以后,大家都开始 one shot了!虽然场景不大,但人员、动作都比《1917》多多了,所以即使故事情节简单,也还是拍得不错了。一镜到底的难度在于现场调度,但能增加电影的真实感,以后这种类型估计会越来越多......但设备要求也会高很多,摇来晃去的镜头太伤眼!
一镜到底太考验人体力了,我要是男主这样运动得当场哮喘发作
终于理解了为什么现代人沉迷于毫无深度可言的娱乐。因为真的是太累了,累到大脑无法思考,只能追求纯粹的感官刺激。比如,高三上学期期中考试结束后去资料馆看《船续前行》,半小时内就睡着了。更何况我本就喜欢通过看动作片来减压,像本片这样男主能打,女主不作不圣母,配角(大部分)给力,还有出彩的监狱长的电影,在一味政治正确的当下更显得尤为可贵。一个字:爽。
按段切割 仿佛游戏过场cg 要能加上某个游戏某张地图的真人电影的光环就完美了
现在拍的像游戏的电影是怎么做到所有角色都像NPC一样的?毫无感情及演技的在执行导演交给的任务。很多场景的触发就和程序设定一样,机械且跳戏,全程毫无紧张感。
相当可以,情节不新奇,但节奏很好,几乎没尿点。
一镜到底是牛逼啊。但是镜头晃来晃去的,看着稍微有点晕
一镜到底的拍摄手法还是蛮好的,尤其战斗场面
短小精悍,干脆利落,故事简单明了,就是一部爽片,回归动作电影的本质。。。
用《1917》的方式打开《危机13小时》,斯科特·阿金斯当年没有被选为蝙蝠侠真是可惜了,和大本气质如出一辙。
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