what the hell.两分全部给建模渲染。
四星给的是人物传记,电影就要啥没啥,没什么意思。
做好自己就挺好的,冠军不冠军的也就那样吧。
几段蒙太奇实在是赞,福斯特进营房那段演技,绝望无助痛苦隐忍,扑面压过来;我们根本不用怀疑纳粹的反人类,战争的凶残,因为这些烙印对经历的人,是带一生的;最后弦松了…丹尼德威托是个惊喜,好久不见,神采依旧
很正的体育文化,同时告诉我们,体育俱乐部的社区建设,不能压住在明星球员上。
很励志但也很理想化,让一个非专业选手干掉金腰带,确实是拍给孩子们看的
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
很美式 普普通通
开头WWE Studio一出现就大概明白了,少儿WWE启蒙动画电影,画面(摔跤)和配音都还不错,剧情是老一套标准流程,陪孩子看就行了。
故事虽然简单,但不难看,以为会有父辈的故事后续,没想到就这样结束
就过于无聊,大概正儿八经的真人电影也很少用这类故事写剧本了,而且不仅怪兽形象不算讨喜之外,其他人都像去模拟人生直接扣出来的,直白点可能就是难看吧。
没有特别的突出和感人点,集中营爆发点在朋友擂台戏,后半生的在沙滩见面戏。而这两者,貌似就一次失败拳击和沙发上的梦魇链接,前者还毫无依据,明显实力不如人的。还有宪兵队长的选择、父子之间的化解,都开始与结束得草率,本该成为中心点的。好是好片子,差点火候。
很可爱,也很治愈。
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
我一开始是因为封面吸引过来的,加上以前看过怪兽大学和怪兽电力公司两部不错的电影,对怪兽题材有点初始好感,没想到这部这么的一般。可以说完全可以猜到所有走向了。
自己梦想变成最强技术打一场干起跳舞真兴奋一下。
情节上也有漏洞啊,触手赢得比赛就是因为小女孩的一句话?而且对手就这么被打败了?我不理解.
过程中居然联想到《驾驶我的车》,有些症结真的需要所有人都帮你一把才能逐渐解开
非常套路,但完成度还不错。另外,为什么怪兽摔跤场要以教练名义命名,而不是怪兽摔跤手,还不是把怪兽当畜牲看待呗。
3.5 广告长片赠送高质量美女贴贴?对不起我拒绝不了。俗套到不需要思考,保持微笑保养眼睛就完事了
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