不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
这种“一镜到底”的形式有什么意义,反而让电影显得虚假和廉价。
撑到47分钟开始小金个人秀,但我已经晕到不要不要了😓😱😥😣😵☠️☠️🤮🤮🤮🤮🤮🤪🤪🤪🤪
不需要太多吹毛求疵,这片子还是不错的,虽然比不上爆炸贝的班加西,但是也是今年难得一见的过瘾枪战片!
小成本惊喜!镜头调度也很牛批!百热喂!我就是爱阿金斯!他怎么就是不红啊!!!!!
动作片一镜到底可真不多 难的不单是动作设计和捕捉更有场景设计 没有了剪辑 动作片自然不那么好拍 除了演员有基础外 镜头抵近拍摄和后期画面裁剪也很重要 枪战动作场面减少失误 影片里反派视角也算不常见 更加丰富人物特点 从剧情来看中尉始终把任务放在第一位 且英勇顽强作战 值得尊敬
还不错,现实版的CS训练营,虽然最后主角光环杀了太多人有点过分,不过反恐的逻辑和反思还是掩盖了保安体系的儿戏。稍微有点长,后面有些拖沓。
Clutch or Kick!男主真厲害。就是鏡頭搖得太厲害了。
7.5分。2022.06.27 拍的还不错,很有代入感,有创意。
说实话一镜到底用来拍枪战动作片真的是太帅太有feel了,那种伪第一人称的紧张刺激的代入感是其他一众流水线动作片不能比拟,虽然剧情不咋地但看的是足够爽了
一镜到底尤其在场面戏里更加具有真实感,道具反应点设置和渲染还是过于简单,主要的看点混战场面有点太干净了
这就是cs游戏的电影版吧,场景真的很像,怀念2008年的cs联网啊。。。男主角博伊卡。。。牛牛牛。。。
这部电影希望某天可以在使命召唤或者其他FPS游戏里出现致敬关卡。
小队在建筑中的防御战术
美国战狼,事实上不可能坚持这么久的,最后居然还赢了。
有点牛,全片伪一镜到底的动作片,但镜头调度远比不上《1917》。
虽然设定在未来水世界+记忆机器,但这并不是一部科幻片啊……
最大的特色是一镜到底,这样就给观影带来纯粹的游戏感。
不算有新意的设定,但拍得挺有趣,要说每个人都“怀旧”也算一直在点题,但总觉得好像没有上升到更高层面。很美,在荧幕上看肯定体验更好,有很多蒙太奇都太殇了,唉。但是剧本逻辑真的太拉(怎么没让诺兰弟弟帮忙改改),有些情节真的很奇怪,吴彦祖的中文台词确实够shabi,可惜了
一镜到底太考验人体力了,我要是男主这样运动得当场哮喘发作
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