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评分:
9.0 推荐

分类: 记录片 西班牙 1999

导演: 周洁   

评论:

  • 公良欣妍 6小时前 :

    某天我看了1个多小时,我都提不起兴趣,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。后来就关了。。

  • 尧长逸 3小时前 :

    她从无所谓/对自我没有认知/不想认知/无法认知,到自我的意识回归,经由迈克的执着/爱/纯净,她看到了自己,艰难的完成了这个自我成长的过程。

  • 却德容 2小时前 :

    因为我的怒气向他们转消。

  • 信夜春 6小时前 :

    看完怎么说,有种精彩镜头全在预告片的感觉,致敬了成龙,但动作设计依然拉胯,在巴塞罗那那段,除了灌水一个危机,几乎主角没遇到什么困难,缺少高潮,结尾这里也是对抗性太弱,风景也不够美轮美奂,经典爬墙也没有,就神海的精髓都被抹掉了

  • 司冰双 3小时前 :

    1.5 粗制滥造。场景也太简陋了。几个演员基本都在神游…

  • 俊倩 6小时前 :

    过程其实是比较狗血的,但结尾男女主终于长相厮守,以为自己不能生孩子的女主大着肚子教孩子钓鱼,让人还是觉得有点感动。片子处处透着一股子宗教福音电影的味道。

  • 妮慧 9小时前 :

    拍卖会一游,钥匙到手。

  • 在永思 9小时前 :

    冲着荷兰弟看的,电影院旁边有家泡芙店,看完后吃了个泡芙,然后和朋友分享了吃到这家店的泡芙很开心,完全没兴趣分享看了这个电影诶…

  • 凡辰 0小时前 :

    5.7分。充分利用请假时间而做的临时之举,被金逸的IMAX彻底打败。还拉上了同学一起看,本想着会是放松爆米花,结果比预想之中还要无聊和无语。又找到了当初看《变形金刚5》和《黑衣人》时候的感觉,只不过这次难堪的是,我拉上了我同学……这是他的第一次IMAX观影。

  • 卫必良 1小时前 :

    除了爆米花标配的名胜古迹场景,一些set pieces还是有些看头的。荷兰弟的武打元素竟然特别成龙,预告里的吊灯戏份明显来自于警察故事/尖峰时刻。

  • 家妮 0小时前 :

    飞机那段,真“这也太扯了”。

  • 卫勇 4小时前 :

    个人评分:6.0。我看的时候老跳戏,我老感觉荷兰弟下一秒就要变身小蜘蛛[捂脸],剧情又有点太简单,节奏快的离谱,不太喜欢。

  • 扶隽美 7小时前 :

    IMAX Cineworld Leicester Square | 非常非常不喜欢荷兰弟,但是电影好好看哦!用直升机吊宝藏船的场景好有意思,可能是因为我越来越不爱动脑,审美越来越趋向小朋友。几个取景地都美极了,立刻准备去旅游。

  • 拓跋谷秋 5小时前 :

    女主牛B,报复父亲的抛弃她,就是和父亲睡了,然后再告诉父亲真相,父亲自杀!真是吓到了!但是那么悲惨的一生都是父亲造成的!

  • 习芳芳 2小时前 :

    之前看说很烂降低了预期 但其实是合格的寻宝片 节奏节凑 气氛也不错 如果能在电影院看会再加一星 希望索尼好好搞游戏影视化 到时候把美国末日也搞起来

  • 岳帅伟泽 8小时前 :

    星期六凌晨看猪猪侠被荷兰虫气到的部分在《神秘海域》重新被他拉好感度。

  • 卓映菱 7小时前 :

    如果是别人演勉强及格,荷兰弟演,两星以下。看完怎么说呢?毫无惊喜,两个男主几乎没有性格魅力上的塑造,以至于大结局你根本对两人毫无感觉,俩女主也是工具人,尤其是一刀杀老大得情节,简直莫名其妙,反派降智,情节干瘪,连合家欢的爆米花电影都算不上,就每次情节转折你都以为它会憋一个大的,然而真的转折后你就会发出,就这?这样的感叹,关键是这种转折出现了三次以上,以至于最后都懒得猜,只能摆出快结束吧!爱咋咋地的表情。反派不强就代表主角很弱,荷兰弟算新生一批里流量和演技都在的明星了,实在想不出为啥演了这样的烂片,结尾看样子还有2,可得了吧!

  • 卫五泓 9小时前 :

    这样的荷兰弟还是挺帅的,荷兰弟找哥哥记...

  • 南宫博厚 8小时前 :

    本游戏粉虽然觉得剧情无功无过,但是依然觉得内森的选角比较失败。开头看到 PlayStation 的 logo 还是觉得挺激动的,终于有电影了啊。

  • 吕晓星 1小时前 :

    这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。

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