傻逼海报,嫌犯500人,堆了一大堆铁定不是嫌犯的角色,过程比前作还要无聊,麻酱的颜也彻底撑不住了…
这次可以算是“一波三折”,在经历猪猪字幕组查封,生肉资源出现,机翻字幕和华为AI字幕都无法看下去的噩梦后,等了好久终于等到了華堅馮力士“阅片与追剧”发的熟肉资源,也算是可喜可贺了。一遍看下来还是原来的味道,但整体文本质量可能不如之前的假面饭店,毕竟人物关系在上一部已一一缕清,不再干扰剧情,但是奇异性也减少,没法把信息网搞得更乱一点儿,差评👎案件比上次的连环杀人也简单,有那么一些狗尾续貂的感觉。最后结束时,长泽雅美身穿“洋装”准备深造,恍惚间认识到大堂里的客人和服务员全部“带上”面具的状态,面对摘下面具的木村拓哉,算是很好的为两部电影点题,值得好评👍背后其实想讨论的是,如何设身处地的理解他人,对于社会人是有其意义所在的。无奈我只是俗人一个,看看就好吧👻
“来酒店的人们都戴着假面,这里绝对不仅仅是一个华美的地方。酒店员工为了让客人享受到幸福的时光,一直都在守护着大家的假面”
剧本挺弱的,源于原作就不行吧⋯⋯伏笔埋得刻意。长泽雅美还是那么美。看得挺愉快,挺养眼的。打发时间可以看看。
# 【Masquerade Hotel】续集,"警察卧底酒店"的磨合过程相对更迅速,更直接切入的案件和悬疑比上部更聚焦,支线悬疑也更加围绕主线案情,"举报人和凶手"和"杀人方式"等推理点的逐步揭开有推理趣味。
What a convoluted mess. 我不知道制作者们有没有想过,这样描写永恒族,是几乎剥夺了人类文明所有的agency,这对我来说是远比节奏,角色等等剧本技术性更深更大的问题。
可能得找时间再看一遍缕缕关系了…
前面那部好歹是乱中有详细的支线,这次就纯粹是搞成一锅粥,营造各种奇怪的烟雾弹。前后设计两场探戈不知道有什么意义,更让我在意的是那位名字叫做曾野昌明的男人,最后他的两个女人一个被捉一个面临生命危险,儿子都被警察叫去问话了,而他却去个便利店结果一去不回,成功被所有人遗忘。麻生久美子有点惊艳到我,气势不减当年,还多了许多时间带来的韵味。
7/10 我很喜欢《永恒族》 这种诗意的气质 呈现出的怅惘迷茫 正是永恒族人迷失在时间和自我的写照 这部很不漫威的漫威电影 爱的人会很爱 不喜欢的人也会很不喜欢 一些很隐晦的表达确实不够直接 但太直给又显得套路 导演仿佛在和你在调情 半遮半掩 朦胧暧昧 重构神话和传说 又带着一丝哲学意味 人(神)(伪神)性的挣扎 情与爱 感性与理性 这些都是人类永恒的话题 能在一部漫威超英片里看到导演的探索 我很喜欢 也很感动 片尾伊卡利斯的挣扎 懊丧 和失去信念支撑后的落寞 也让我感慨不已 就像试图逃离克里特岛 飞向太阳的伊卡洛斯 沐浴着太阳的热浪 拥抱死亡 回归原始 这竟让我热泪盈眶
Masquerade Night 2021 Blu-ray 1080p AVC DTS-HD MA 5.1-DIY@TTG,2:08:53.934 (h:m:s.ms), 41.88 GB
T。喜欢他俩。剧情很莫名其妙。哈哈哈哈哈哈。
这咋还能拍续集呢?虽说第二部的悬疑推理占比增加了一点,但还是少到可以忽略不计,最后的部分又异常牵强。
导演啊,能不能稍微把麻酱拍美点,让木村少装酷一点。编剧啊,能不能把推理部分改编得更具魅力些(作案动机也太没说服力,况且这凶手小屁孩都不会错认性别吧),能不能合理些(告密者是怎么知道凶手电话的;人躺那居然不是第一时间诊察还活着没;包搁那半天居然没人上去检查);能不能精简人物、情节和台词。
酒店部分真的很有趣,但是探案那部分凶手的动机确实很bug。
探戈惊艳到了,但中村安奈只跳个舞就没影了,严重怀疑她最近得罪了导演,麻生久美子的眼神可以的,拓哉依旧稳~
东野圭吾的推理……有时候就是建立在“小聪明”上。本来是个三星电影,但是我太喜欢木村拓哉和长泽雅美搭戏了,强行加一星,哈哈。
就算有泽村一树、木村佳乃、麻生久美子等实力演员加盟,这剧情还是让人忍不住打瞌睡……应该九十分钟就结束的戏,硬拖到两小时多,一直带观众游花园……编剧检讨一下吧。。
全世界的反战题材都不会为侵略国、邪恶轴心国受到的打击下跪痛哭,学过点历史的人都能明白其中的道理。编剧夹带私货,导演能同意也是够恶心人。
伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。
再谈谈暴露的问题
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved