如果说是世人不能用常人理解的爱,救赎的爱就是这样。
有资源了,完全看不下去,剧情很无脑,比如最开始马克换个马甲就把拍到300万美元的钥匙从拍卖行截胡了。。。然后马克跟黑女打斗,用脚把地上的钥匙扒拉到身后,然后又弯腰不知所处的去摸钥匙,然后被黑女夺枪反杀。。。靠,这就是江洋大盗,脚上这点准头都没有?。。。看了半个多小时弃剧,免费的我就是不珍惜
如果动作片无法用花里胡哨的动作让人忽略它的不合理那就是失败,文戏想睡,解密无聊,动作太少,请不要拍2
游戏和电影的逻辑并不相同,这就是改编的魔咒。
这就是流水线商业电影嘛?
这线索、这两船金子藏的地方是看不起谁呢? 这真的几百年没人发现?
用了二代的开头,讲的却是一代之前德雷克和苏利刚认识时的故事。如果只是当做普通爆米花片看还好,但对于玩通全系列的神海玩家来说,光是选角就已经完全不合格,更别说游戏中那些令人叹为观止的场景了,最后就两艘破船是不是太凑合了点
这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。
看得想去看日出了。女主肉身太美了。上帝爱人也不过如此了,哈哈~
真爱打动了我,所以三星鼓励。看日出的浪漫,朝阳下亲昵的甜美梦幻,再加上好听的歌,都可加分。西部片感觉,加上女主的颜和身材,罗衫轻解,诱惑无比
#22#27我觉得《红色通缉令》都甩这片十条街,就这么个浮潜一日游都能发现的宝藏到底神秘在哪里?无聊的兄弟情,无聊的动作戏,导演不会以为最后的飞天海战很帅吧? 可怕的是他还要拍续集,服了
如黎巴嫩的树木扎根。
及格线作品,还比不上成龙的《飞鹰计划》,真希望所有人都去玩一次《神秘海域4》
探宝过程就是一路捡钥匙开门,不过想想这是基于游戏改编也就释然了,这种在游戏机制里属于可变性小、概率空间窄、几乎无涌现的渐进式游戏。特效还凑合,毕竟是2022年在电影院里看到的第一部好莱坞大片了。
这就是流水线商业电影嘛?
这电影实在太傻了。倒退二十年,这也是一个极度无聊的电影。更何况是今天
撇开一些玛丽苏剧情之外,女主的三次逃跑更像是三次试探。关于怀疑和信任,其实人和人之间一开始从来都是互相怀疑不信任的,信任是一次次怀疑一次次否定之后才建立起,而后越来越相信。这是一部关于自我救赎和信任的西部风光片。
我只想说:Eric现在是非恋童癖的角色一概不接吗?Euphoria第一季过来的…
玩过3-4两作的老玩家表示不知道电影版在拍摄哪段. 之前以为是兄弟两人的部分,看起来似乎不是,哥哥还没出现,索尼也许是有期待.但是面对这一作的表现,不知道是否还有续集. 其实我很喜欢探宝类的主题,但是这个在情节上真的谈不上凸显了神海系列的任何优点,人物塑造的远不如印第安纳琼斯,劳拉,国家宝藏...
刚出水衣服就干了,狂奔老半天气都不喘一下,几十米高空砸水里人还活着……这些硬伤放游戏里可以原谅,放电影里就太出戏了。各角色本身性格不鲜明,彼此之间也没有化学反应,索然无味,甚至海岛藏宝的设定都很老套。太平庸了
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