白白浪费了这么好的题材,本以为电影可以深度思考一下养老问题,结果给出的解决方案就是卖掉自己的房子去住合租屋?剧中人物形象不饱满,情节设置幼稚低级,一件事就可以让所有人冰释前嫌,矛盾重重的一家人从此相亲相爱,这未免太不实际!个别情节有点小幽默,但仍然拯救不了整个影片的俗套。
最开始以为是一个日常治愈电影,结果是一个奇幻治愈电影,总归都是治愈系。(植树节快乐)
我是喜欢日常番的,喵帕斯更是心头好,但这个电影的前半段,真的太无聊了,日常也不是这样拍的啊,完全看不下去
食之无味,弃之完全不可惜。
好温柔好温柔,虽然完全猜得到故事走向,而且故事提上去都没有很好收住,但是真的好温柔好温柔好温柔啊,没有人能拒绝温柔。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
我就说为什么觉得大叔很眼熟,原来是你!孤独的美食家!
小时候就能重新开始,过于幸福了吧!制作优良但没有什么动人之处…
前半段《小森林》,后半段《给桃子的信》,开篇立意很好但脚本有些乱,仅有宫内优里的配乐和三明治人客串让我眼前一亮。
是不是每个女生带回家的男朋友在父母眼里看起来都那么格格不入
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
毕竟
抵御灾难努力生活需要每个人做自己力所能及的事
时间长了会想不起来讲了个啥的故事。混杂了八百神明、打怪、村落传说等等要素
小时候就能重新开始,过于幸福了吧!制作优良但没有什么动人之处…
看电影里面的场景自己是很喜欢的,好有夏天的感觉呀;但是故事情节是自己没有想到的,又有了夏目友人帐那般与妖怪相处的友好;结局是美好的,那座在海边山上的房子真是让人羡慕啊。
妖怪走过场,莫名建立的羁绊,无缘无故的好意 真的很让人没有安全感。女主的家庭问题并没有得到解决,妖怪长得潦草死得更潦草,真没动画看了这部也不是不能看,只是没啥意思 没代入感更谈不上感动治愈。
不知道别人怎么想,刚刚经历过地震的我,有些地方居然看哭了。我自己当然谈不上什么灾后伤痛,但也逐渐明白了3.11发生了什么。运气之神没有顾及到伊达政宗的后人们。
用一种喜剧化的 温情的手法讲了一个很残酷的事实 很可爱很鸡血 仅此而已
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