评论:

  • 上官雅可 6小时前 :

    非常无聊且尴尬。首先作为科幻片,这个科技树点得太歪了,这么高级的AI都出来了为什么VR和AR还没出(?而且这个科技设定也并不具有较高的前瞻性,非常非常老。影片定位上也就是一卑微打工人的爽片。也像蜻蜓点水一般碰了点存在主义。这个爱情故事也很ntr,结尾很牵强...这部片与《楚门的世界》完全完全没有可比性or无法相提并论,可对标《上载新生》。

  • 卫勇 4小时前 :

    相比 1 的纯冷兵器械斗,这一部算是进步了,开了三枪,但没打中人。

  • 凌莲 0小时前 :

    叙事脉络挺清晰的,比我预想中完整、有条理,最后还是个甜蜜蜜结尾。该死的,让我想起卡萨布兰卡来。

  • 冯子宁 9小时前 :

    今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写

  • 时英毅 8小时前 :

    [视]7.8降至7.6,七月初报1200亿韩元韩影史票房总榜第三,1200万人次总榜第十三。动作戏不及预期,追车戏差劲,反派给予男主的压力偏小,远不如<从邪恶中拯救我>,评分应该还会降。喜剧,昆汀式脏话量,东亚混混装逼范,越南、中文元素。商场扶女主的是两位女性,这与唐山烧烤摊不谋而合

  • 图门曼岚 9小时前 :

    没第一部好看。韩国电影的黑色幽默挺有意思。

  • 初沛 4小时前 :

    我看过最可笑的爱情片。唯一有趣的是第三幕21世纪和迪士尼的联动彩蛋和CE。 游戏要怎么做出电影感,斯皮尔伯格早就给出了完美的答卷。除了廉价的流行文化元素堆叠和老套到极点的故事模版空无一物。如果让小变态和RR就这么来一段可爱的柏拉图式的罗曼蒂克或者扯淡点把RR拉到现实里都还算过得去,结果来了个脑残到极点的反转。 片名Free Guy就是个笑话,他的dream就是个笑话。本质上是对影像,角色,游戏,代码最不尊重的行为。处处强调AI生命的鲜活力,但人和代码终究是不一样啊。怪奇物语里的小哥一辈子都不可能变Ryan Reynolds!RR他表演并赋予情感的整个角色从来不曾有任何意义。Guy不仅不是真人,就连代码都是别人向他的梦中情人表白的工具。俩小时感情全tm浪费了

  • 井振凯 8小时前 :

    “我是他写给你的一封情书。”

  • 彬骞 7小时前 :

    最让我感动的竟然是Buddy,就算我们生活于虚空,没有存在的意义和价值,那又怎么样?我开导着我最好的朋友,让他开心,让他觉得这个世界还不算太糟,这就是我存在的价值,哪怕这个世界已如此荒芜,哪怕我们是最渺小卑微的一群人,我们还是要活出自己,我们是自己人生的主人。如果最后上升到生命议题,不局限于小情小爱,这部电影足以封神。

  • 卫宽煌 0小时前 :

    楚门的世界+土拨鼠之日+异次元骇客,用现今的技术重复了遍90年代的科幻内核,肤浅地宣扬追求自由,外层现实世界的部分更是幼稚。有意思只剩下插入的零星致敬彩蛋,模仿美国队长的盾牌,拿起光剑挥舞。

  • 振然 5小时前 :

    剧情方面爆米花哈哈哈啦 不是啥正经楚门的世界( 小贱贱可爱!程序员爱情故事 我只是封信那里哇

  • 伊南风 2小时前 :

    原来是程序员的浪漫

  • 似美丽 6小时前 :

    我看的这版翻译啊,一言难尽,但是马东锡必须是我的最爱

  • 愈代柔 2小时前 :

    就还行吧,泄愤用的电影,介于犯罪片和科幻片之间的东西。

  • 刚香巧 4小时前 :

    呵呵,没有美队的盾牌和天行者的光剑,这剧就是二星水准…

  • 寸兰泽 6小时前 :

    #IMAX 跟《头号玩家》一样的母题,对资本的控诉,写给独立制作者的挽歌。虽然这部还加入了《楚门》式的自我意识探讨和对部分玩家群体的一种讽刺,但直击的要点还是大厂对独立小厂的一种迫害(腾讯和鬼谷八荒)。还有资本对艺术表达的危害,现好莱坞就是个例子,续集续集加衍生和周边,我们的创造力去哪里了。可以理解很多人想玩《GTA》在里面杀NPC发泄,但资本不能为了迎合社会审美而去否定想象力,沦为平庸量产的创作模式,其他类型如养成、放置也要百花齐放。我们能不能给更多作品出生的权利?是时候该让作品来选择受众,而不是大众来选择作品了。

  • 姒米琪 1小时前 :

    马东锡太让人心安了,不愧是吉尔伽美什

  • 万俟春芳 4小时前 :

    NPC也是有梦想的,很欢乐很可爱很减压的鸡汤爽片。迪士尼收了福克斯,于是复联星战什么的各种彩蛋都可以往里塞了,玩得很嗨。与《头号玩家》的区别是,人家在玩闹之后还能戳你一下,这个则没心没肺到底了。

  • 军思松 3小时前 :

    用电子游戏的噱头来掩盖孱弱剧情。大体还比较爽。

  • 卫辉 1小时前 :

    当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。

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