《Play U》是直播双向沟通的节目,在现实中的“map”里设定做任务的空间,要在限定时间内达成目标。观众成为“player”,实时向刘在石提供战略,一起解决问题,就像玩游戏角色一样,关注画面中的刘在石,帮助他完成任务。
另外,题外话,小孩子看的电影,电影院里观影体验感超差,孩子在那里使劲说话也不管,孩子说害怕不想看了也摁着看到了完,好,这也没啥,电影看完带10来岁男孩儿直接进了女厕,妈妈上厕所,让男孩儿等着,10来岁了,就不能在女厕所门口等着吗?非得进去?咋不进一个茅坑呢?边上还有小女孩儿呢,也不知道那两位妈妈咋想的,说也不听,就当没听见
熊出没大电影现在已经进化到这种地步,牛逼,超精细顶尖的3D视效没有IMAX格式太可惜了,故事有温暖的内核,积极向上的主题,环保、科普元素也融合的很好,满场的小朋友大喊“熊二加油!”就知道片子有多成功。今年春节档其他影片都应该感谢《熊出没》手下留情,既没有大张旗鼓的宣发,也没有搞IMAX这些高级格式,虽然是3D票价并没有比其他2D的更离谱,老老实实地只想挣点小朋友和家长的钱。
#金鸡 父亲粗暴偏执的恨需要这么多这么厚的爱意才可以被逐渐的融化。但是自杀的女司机和被迫放弃父亲留下的社区店的店主他们的人生呢?演技真的好,也是真的压抑。好久没看这样... 展开
由一个事件发展变成多个事件 增加了剧情 车祸再到全员受害
事故之前的女儿就是个空白,没有人在乎她,去世后留下一块空白。
日本电影也许久没有这么好的故事了。人世真的是很难,有些真相是无法探求的,但偏偏又是我们最希望找寻的东西。对待别人,温柔比正确更重要,这个观点在很多日本电影中都有讨论,我们也要向他们学习。缺点就是松坂桃李,名字取得很好,但演技实在是稀松平常。
第一次看《熊出没》系列的电影,特效和场景设计的Cg让人惊喜,颇具美感,质感如毛发,波浪,也做的很细致。从开头就开始“致敬”漫威,DC等超级英雄电影,既视感很强。叙事还算流畅,笑点落点都有,最终落脚点落在友情,亲情上,熊二的性格,人设,也有铺陈。牛魔王铁扇公主cp让我想到《葫芦娃》里的蛇精蝎子精哈哈。#2022院线电影07,评分:7.0/10。
还好小孩最后一段也不想看了不需要继续陪他熬了,看得头痛,完全不懂儿童动画搞成这样的意义在哪。
日本电影善于表现的内容。 对空白的无知,到空白的发现,试图弥补空白,空白永远会在。 卡车司机的反应是内容里的空白,花音被抓后到逃跑间发生了什么? 命运有的时候就是像花音短暂的一生那么悲哀,美好如海豚云那么飘渺。
善用媒介,善用网络上释放的每一个信息,不要因断章取义而偏颇了你的判断力……
看的心里很不平,有时候就是天降横祸,一环接一环,但是我觉得店长和女司机太委屈了,但是人命的逝去,有没有错都无所谓了。她爸爸一味的迁怒,发泄悲伤。没有后悔药的。
有一些自知的恶与不自知的恶相互爆发,法律与道德困境后的答案,是一片空白。
有了自己的孩子,我已经完全无法理解这种电影
沉迷于各种治愈却从不去面对问题本身的日本。
日本电影善于表现的内容。 对空白的无知,到空白的发现,试图弥补空白,空白永远会在。 卡车司机的反应是内容里的空白,花音被抓后到逃跑间发生了什么? 命运有的时候就是像花音短暂的一生那么悲哀,美好如海豚云那么飘渺。
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
很難,每個人都有自己的障礙。
最大的触动是无法传达的爱和一根筋一样的固执,充满毒性。父亲在看到和女儿一样的画作时候留下的那一滴泪,充满悔恨,但他所造成的漩涡却让更多的人的生活再也回不去了。我们生活在一个充满矛盾的世界,即便是善良的善意,也非常让人疲惫。电影似乎在忧伤中诠释着这样的理念。
和小朋友一起去看,他看进去了,还哭了,觉得童年是这样。
少说几句对不起
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