看完之后我又看了一遍第一部。续集电影的通病就是为了续集而续集,缺乏那种真正的欢乐。
怪物和人类身份互换后带来的很多喜剧效果。真的很欢乐~既然成了一家人,就好好发掘彼此身上的优点,彼此包容,关爱,一起打造有爱的家!
索尼你也想搞个影城对不对,就照着精灵旅社重建版这个整,肯定赚翻
不到80分钟的剧情,在疫情面前,这是直接当网大开发了吧。作为传说中的系列大结局,这个剧情太混弄了,它值得一个最好的冒险故事。更糟糕的是,结尾了它也不给我们再听一遍洗脑神曲,连情怀都懒得再玩一遍了,如此看来,第三部的结尾已经很完美了,大可不必搞第四部。
连动画片都开始诠释什么叫“男人无用+男人没一个正常的”!!!!
怪物变人这个还是做出新颖感的,看的也开心。强尼感觉就像海绵宝宝一样的大傻子活宝,也不知道小梅为什么喜欢他
感情戏稍微好一点,与动作搞笑是紧密结合,使人不知道自己流的是笑的眼泪,还是哭的眼泪,有雪岭熊风那种味道,但还是差一点。
居然都拍到第4部了,这个系列居然也10年了!德古拉可真是太惨了QAQ
然后大马猴和二狗怎么样了很想知道。
身份互换的内核是非常极其特别流水线,纯粹当个乐子也没多有乐。
还挺好的,挺逗,系列的第四部,几个经典形象都深入人心了。。分数低可能是审美疲劳吧
电影院里睡着了,一天里的第二场。大女儿说很不错,很好玩,也很感动,看哭了
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
也算是大乱炖电影吧,给了很多奇幻,完成度尚可。故事容量太大了,节奏太快,最终总算是勉强把故事赶完了。观感有点有白蛇2青蛇,总之都很大杂烩
特效挺不错的
别了,精灵旅社。
不再是邪典亚当桑德勒,老汉德古拉变得很慈祥,傻女婿被接受那一幕的确哭了,但是这样的傻女婿我真的会谢。
特效方面做的真挺好,两个巨人大家感觉梦回奥特曼,震撼感还是有的,导演功力有。虽然还是挺套路,但是至少是部合格的标准的商业动画。
熊二变身哥斯拉打了一遍环太平洋里俄罗斯的重装机甲
装都懒得装了,只有情节,没有故事,一顿瞎闹腾,倒是足够欢快,可为什么拍到第四集故事情节矛盾还是《拜见岳父大人》/Jay and Phil啊!
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