白烛之村傀儡は踊る编天盾影视 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 2011

导演: Doron Paz Yoav Paz

剧情介绍

  聚焦犹太传说中的怪物“泥人”,讲述一个拉比(智者)的儿子的妻子Hanna为保护她的家族,抵御外来侵略者,召唤了一种极其危险的存在。而她从泥土中创造并赋予生命的这种东西,却以可怕的方式与她悲惨的过去相连。Hanna根本不知道:她创造了一个多么冷酷的怪物。

评论:

  • 贯巧凡 1小时前 :

    商业片可以老套但要扎实,但这部东西剧本基本都是走过场,正反派全都单薄到离谱,寻宝简单到可以在大街上到处找线索,机关毫无威胁,一捅就开,探险大部分时间就是在下水道乱窜。细节上精巧的对白,鲜明的角色全都做不到。要不就是赶工,要不根本没好好找编剧。

  • 玄映阳 8小时前 :

    I just can’t tell how much I love you.

  • 鄂未央 4小时前 :

    安全线内完成了一次真人改编,无脑爽片。荷兰弟倒是和吴磊越来越像了,油腻程度也是。

  • 隆初柔 6小时前 :

    电影不愧是电影。

  • 毛霞姝 5小时前 :

    标记想看3年之后,终于上映。改编很不错,毕竟是玩过全系列作品的玩家,音乐很让人想起闯关的岁月。荷兰弟身材超棒,未来继续担纲发扬光大。电影前面有些剧情略不严肃,类似成龙电影笑料。后面的海盗船大战超乎想象,观感无与伦比。期待续作。

  • 洛清淑 4小时前 :

    没有玩过游戏,从剧情上来说,中规中矩。亮点大概是荷兰弟身材好好~

  • 美鸿 5小时前 :

    改编的蛮精彩的,吉克隽逸是个狠角色~2022了黑珍珠号还是那么坚挺~后半有点梦回加勒比~荷兰弟成长了好多~想去玩游戏了

  • 祁鹏生 5小时前 :

    最後空中海盜船還有那麼一點點意思,整體真的是無聊至極,典型流水線商業片,沒有什麼想法,也沒什麼追求

  • 越代玉 3小时前 :

    啊,我看得好开心啊,太久没有在大银幕上看到寻宝冒险的电影了,或许有游戏粉滤镜加成,但是看到本来唱衰的荷兰弟和nathan一样左右挪移毫不费力的轻盈身姿,心里不由得激动了起来!!!!

  • 茜枫 8小时前 :

    没完玩过游戏,不过一入场就浓浓的游戏风啊,果然没猜错,不管游戏本身如何吧,电影还是挺有意思的,什么夺宝骑兵和国家宝藏后就没啥好看的寻宝类故事了,小贱贱的rednotice都不能算大盗片其实,还是很有点味道的

  • 森芳润 2小时前 :

    本游戏粉虽然觉得剧情无功无过,但是依然觉得内森的选角比较失败。开头看到 PlayStation 的 logo 还是觉得挺激动的,终于有电影了啊。

  • 鸿振 1小时前 :

    中规中矩,说不上太糟糕,也说不上多好。反正就是平平无奇,特效什么的也有了,动作打斗好像有点,欢乐没有,冒险的刺激也没有,还是看了影评才知道这是一个游戏改编

  • 练靖儿 2小时前 :

    探险叙事都是开挂无脑驱动,阻碍因素是外部抵抗力量,缺少卡关和解谜的细节,本子很粗糙过时。奇观场面能看,飞机和古船空中大战很有动作娱乐想象力,也扣紧了主题,强化了人物塑造。两位女性角色都有很强的 masculinity 意

  • 翠妙旋 9小时前 :

    作为玩儿什么都三分钟热度喜欢不断尝新的老玩家,神秘海域从1到4包括外传我竟然全都通关了。即使是粉丝,即使这个电影大量镜头都在重现游戏场景,还是一个烂电影。

  • 璟栀 4小时前 :

    虽然前面的解密部分其实不算很成功,还是赶不上夺宝奇兵或者国家宝藏hhh【毕竟夺宝奇兵yyds】,但是后半段两场大型的动作戏真的很赞,相当娱乐。

  • 齐浩言 8小时前 :

    玩过原作游戏,但只通关了第一部,PS4重制版,游戏剧情已经忘得差不多了,只记得爬爬爬,然后电影里这一块想来也没办法很好的复原。电影肯定是有改编的,倒没那么差,算是合格的动作电影,但似乎不太像探险寻宝的电影,我想象中应该是国家宝藏或者木乃伊那样的剧情,更多的关于宝藏的内容。荷兰弟拍漫威之外的电影,总让我感觉他在电影里要变身蜘蛛侠吐丝一样。其实整体上还可以吧,不是太差,但也没多好,勉强及格。要是有续集,希望可以更好一些。

  • 邹锦诗 9小时前 :

    这线索、这两船金子藏的地方是看不起谁呢? 这真的几百年没人发现?

  • 瑶欣 2小时前 :

    整个昏黄的暖色调 是爱情啊。

  • 萧孟阳 7小时前 :

    感觉是蜘蛛侠一样的配方,轻松愉悦,年轻有朝气,大家都玩的很开心,除了富豪美第奇家族?

  • 运福 9小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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