自我和超我的对弈,也许这世上不存在后悔,因为选择只能做一次。一点不同一切都不同了,“纯粹的过去”是回不去的。友情的力量及其给人的意义。还有个人英雄主义和团队协作的对比。宠物/实用机器人的重要性。最最最重要的,什么是失败,人要如何对待失败。哦,还有,未来世界大部分地区,不会再绞杀非直人了,因为这届儿童从小就被很好的教育着~
To infinity and beyond!
这部有点无聊啊……主要是濑户康史的角色也太弱智了,对手降智严重,怎么体现达子的棋高一招?而且濑户同学也肿太多了,跟个暴走的发面馒头一样。
还是熟悉的多重反转套路,但我已经这熟悉这三个人了,哪怕小少爷已经有点破相了……
好像也就大反派是谁稍微有一点点新鲜设定,别的东西真没什么记忆点。
TOY STORY fan被气到半死。 明明在光速旅行这个设定下有那么多可写,几十年来的物是人非、巴斯自身的悔恨和挣扎、新老巴斯的价值冲突…影片却还是花了大半的时间来让菜鸟三人组搞怪耍宝。除了提供一些生硬至极的说教以外毫无建设性,并且因为三人组的犯蠢没有任何后果反倒使全片渲染的真实系科幻风格显得异常的可笑。反派佐格一方的压迫感甚至不如玩具2开头的游戏短片、飞船和机器人科技的来源直接被老巴斯一句“借的”就给糊弄过去了…就不解释了?
还是熟悉的多重反转套路,但我已经这熟悉这三个人了,哪怕小少爷已经有点破相了……
一部搞笑题材的悬疑剧,成功的典范可以参考唐人街探案2,无论再怎么逗比,核心的解密部分是要尽量严谨的。
军装麻酱很有魅力,我爱白衬衣黑衣裤那套💓
没有英雄的国家并非不幸,需要英雄的国家才是不幸的。
七分刚好,一个手办的故事集,生动诠释一个好汉三个帮。
反转再反转的老套路屡试不爽,笑到最后的结局略有不同。行骗天下这个IP已然成为温吞水浸泡着的鸡肋。
这个故事告诉我们,一个人不要执迷于一件不切实际的事,五十年不变,人到老了就会没朋友,没亲人,孤独一人,什么都发展不了,只能困顿于自己与不切实际的贪婪之中,over and over again.应该要及时看清现实,接受现实,才能获得真正的胜利,毕竟,胜利不是通过制造一堆只会听命令的机器人,喊喊“扎克”的口号就能真的胜利的。(DDDD)
皮克斯动画长片里的 “宠物” ?:《光年正传》→机器猫,《青春变形记》→猫,《心灵奇旅》→猫,《夏日友晴天》→猫,《1/2的魔法》→小龙,《玩具总动员4》→猫,《寻梦环游记》→狗;《恐龙当家》→野人,《头脑特工队》→狗&猫,《怪兽大学》→惊吓猪,《勇敢传说》→马&狗&乌鸦…,《玩具总动员3》→狗……《飞屋环游记》→狗,《机器人总动员》→变异蟑螂 ?,《美食总动员》→老鼠,《海底总动员》→鱼类,《玩具总动员2》→狗……《虫虫危机》→小蚜虫,《玩具总动员》→狗……
冗长无趣的故事,让人甚至难以置信当年安迪会是看了这样一部电影,而喜欢上了巴斯光年。皮克斯的创作在如今看来也陷入了瓶颈期,电影即便为巴斯光年加入了平行宇宙的创意,也未能让这个故事变得有趣起来,电影里机器猫有多可爱,《光年正传》的故事便有多平庸。
最后的最后,究极无敌可爱的达子酱赛高!
作为动画勉勉强强,作为皮克斯的动画就说不过了。
整个世界都在下沉,“你永远可以信任皮克斯”,只不过信任的方向已经从“惊喜”“深度”,变成了“稳定”“简单”。巴斯光年,同时兼具钢铁侠的独立反骨和美国队长的不合时宜,怎么拍都不会让小孩子讨厌吧
长时间追下来,大致的套路也懂了,可还是想看。
赤星真的别太爱了我说,虽然损失了钱财但是你的到了快乐其实也有爽到对吧(斯德哥尔摩没救惹)
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