Stray Kids《KINGDOM WEEK》NO+
可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。
难得是个黑人女反派。
我爱的是你,不是你的过去,不是你的光芒,只因我爱你是我遇到你之后最珍贵的信仰
看的出来有些画面在向游戏努力靠,但是槽点还是太多了。最后,还是塌的太少了哈哈哈。
开场便是反重力表演,漏洞太多。看结尾还打算拍续集,谁给的自信?
工整的好莱坞冒险寻宝视效动作大片。荷兰弟成年熟男银幕形象,是ok的,从电影工业视角来说,抛弃偏向精英视角小众审美偏好,该片完成度极高。有一种密室逃脱、闯关竞技游戏即视感,娱乐元素过杂的确有削弱“后疫情时代下的信任与团结”主题表达输出。与此同时,影片也似乎透露着一种直男审美——两位女性形象攻于心计、算计和背叛:一方面,她们业务能力强,符合女强设定,另一方面她们又是与男性信守承诺团结相悖的“黑吃黑”的典范,很不讨喜。但从剧作文本和视听语言上来说,代表了当今以美国好莱坞主流文化为代表的电影工业的成熟高标准化。在规范化的生产工业中,人物叙事包括转场等,驾轻就熟,从该意义上来说,本片娱乐属性阈值“拉满”。而荷兰弟表演,充满既幼稚可爱又性张力爆棚的反差萌感。除了新一代imax技术加持,荷兰弟也有加分了。
It’s the pain that brought us to this moment.
看着看着感觉有点不一样,一看...宗教故事改编电影。
非游戏玩家只希望看个爆米花爽片,可是全程降智操作始终无法入戏,所有的动作真的如同儿戏,大场面也没惊喜,味同爵蜡的体验。
打发时间看的,唯一想说的是其中推理寻宝环节的难度还没有现在随便在路边找的一家密室逃脱难。再者希望荷兰弟日后多接点能突破当下定位的角色,希望在下一部电影里没人再叫你“kid”了...(with dp 37)
真爱打动了我,所以三星鼓励。看日出的浪漫,朝阳下亲昵的甜美梦幻,再加上好听的歌,都可加分。西部片感觉,加上女主的颜和身材,罗衫轻解,诱惑无比
除了爆米花标配的名胜古迹场景,一些set pieces还是有些看头的。荷兰弟的武打元素竟然特别成龙,预告里的吊灯戏份明显来自于警察故事/尖峰时刻。
看完感觉很治愈,这是一个福音故事,有关宗教与信仰,原谅与自我救赎。也是一个结局美丽的爱情故事,有关纯洁的爱、接纳与成长。农场镜头非常美,有山、有花、有羊群和农田……一帧帧都是桌面背景。
3.5分。不知道是不是脸的原因,荷兰弟和游戏里内森的气质差距太大了,虽然是练过的身材但是还是很“小鸡仔”。好几处台词和情绪转变有点突兀。好的地方是服化道还是挺精致的,符合游戏,动作场景很过瘾。
看完怎么说,有种精彩镜头全在预告片的感觉,致敬了成龙,但动作设计依然拉胯,在巴塞罗那那段,除了灌水一个危机,几乎主角没遇到什么困难,缺少高潮,结尾这里也是对抗性太弱,风景也不够美轮美奂,经典爬墙也没有,就神海的精髓都被抹掉了
没有玩过游戏,从剧情上来说,中规中矩。亮点大概是荷兰弟身材好好~
我心中的《神秘海域》可不是这样,电影的格局小了。荷兰弟一直耍帅,演技堪忧,让我非常出戏。
好平淡好无聊,游戏才玩了三分之一,看完电影连玩下去的心情都没有了
因该是游戏改编,没玩过,但电影这是个啥,就寻宝来说吧,拿十字架,解密什么的内容也太顺利了。
基督教电影最大的问题就在于,巧合太多,且在关键性转变的时刻放弃叙事、把一切交给主的做功,但对于非信仰群体来说,故事的魅力就在于这些痛苦和纠结之后产生的转变,突转更需要层层编制的细致铺垫,这也是为什么现实生活中的见证分享会有奇妙恩典之感(因为神迹就是充满偶然性,救赎就是突转,神就是爱),而等量放在电影里就只会让人觉得不真实。/又是一部信仰和非信仰群里观感严重两分的作品……哎。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved