本以为魔法屋和外婆背后隐藏着什么黑暗的秘密,然而修复魔法屋的方法竟然是米拉贝去拥抱伊莎贝拉,这剧情是迪士尼动画写出来的?
哥伦比亚元素那么好看好听,但是个不怎么太好的故事。
有点:魔法屋还是挺可爱的。背景设定:平职新玩家,到一定岁会有转职仪式,随机抽取职能、新技能、解锁新地图。人物设计:拉美群体,政治正确。故事内核:还是you don't have to be perfect 那套,迪士尼老套路。结局:我看到他们家丧失的魔法,靠自己双手,相互扶持,重建家园的时候还有点惊喜和感动。结果, 最后一刻魔法又回来了?那前面说的: "家人本身就是Miracle, 你不仅仅是你的Miracle你更是你自己", 就是随口打嘴炮而已?心口不一
来到哥伦比亚就有《百年孤独》式的土地情结与家族诅咒,野心很大故事很小,挺失望。眼花缭乱地介绍完各位能力,再来个cliché的亲情和解话题,感觉故事尚未开始便结束了。喝了一大杯龙舌兰,看到自《百年孤独》走出的黄蝴蝶,想看到更多南美探险。
画面没得挑,但情节实在太没新意了,合家欢到连一点锐利都不敢有,问题也解决得神速得几乎莫名其妙,可惜了这样精美的动画制作。
you’re more than just your gift
电影中的家庭因为魔法的存在埋下了很多矛盾的隐患,而这部电影的核心也是家族成员之间的和解与释怀,可这和解的过程却是非常荒谬的。
1-16 迪士尼的经典套路了,动画片看似流水线上却又还能带来新意的东西,真的太棒了。LMM的音乐,jamal sims还编舞,讲latino的故事,多好啊。
安东尼奥bigger on the inside那段将是迪士尼又一个游乐项目!喜欢布鲁诺。整体故事几乎木有。一直感觉变形功能可以是最后力挽狂澜或者致命一击的好方法,结果都没怎么惊艳地用到。
这是一座魔幻之屋,里头能人无数,有的能集中力量移山倒海,有的监听大家的一言一行。屋之一尊,每天努力地维持着这花团锦簇的盛世,踢走危言耸听的吹哨人。如此生活三十年,直到大厦崩塌。
设定塞太满(哥伦比亚也太有魅力了),更想看家人挨个儿唱歌。
畫面及立意都很好,可是轉折實在太單薄,令理應最具劇力的部份說服力大為削弱。
标准迪士尼合家欢糖水片,欢歌热舞玩转魔法世界,主题老套情节也没什么新意。自我比天赋更重要;用爱消解隔阂重塑精神家园;当心中的裂缝具象足以摧毁整个亲缘维系;令人相当有负担感的大家族故事,没人比我更能感同身受资质平庸在其中的境遇究竟如何。
有点无头无尾,魔法的出现如果给一些逻辑,后面更能驱动它消失与重返,会更好一点吧。现在就忽然就来了,忽然就没了,忽然就回来了。虽然也在表达家人的忽视,与爱,但总的来说还是有些破碎。
迪士尼太会讲故事,认识自己,守护家庭,一直不变的美国价值观。
1-16 迪士尼的经典套路了,动画片看似流水线上却又还能带来新意的东西,真的太棒了。LMM的音乐,jamal sims还编舞,讲latino的故事,多好啊。
哥伦比亚BGM一响起就好想跳merengue啊~
各种zzzq……故事强行发展…歌也没得好好听…哎
迪士尼应该正在开发或已经投入应用某种包含各种套路剧本、角色建模、配乐演奏等等全流程的智能动画软件,不然,这些角色怎么完全是《寻龙传说》《勇敢传说》《长发公主》里来的同胞?这类虚拟人物规模庞大,可以称之为“迪士尼人”了。
这位没有魔法能力的新公主,其实有一个能力是“唱歌解决问题”。唱了歌曲,万事摆平;为了歌曲,不要逻辑。动画层面展现的想象力,迪士尼全用来展示“你看我多棒棒”,而不是服务于剧情,虽然这个剧情也都弱的不行。
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