这个第四部多少是有点草率了,无论是剧情还是故事内核,都老套到一眼望到头。
有教育意义,不用很聪明不用出众,只要保持初心保持善良和勇敢,集中注意力,用心去做,也可以成为英雄!
精灵旅社这个IP不断开发的过程,就是怪物这一群体不断被驯化,不断被改造得更加“人类化”的过程。终于,它们最后的居所和聚集地也被“升级”成怪物主题游乐园。
不喜欢女婿,德古拉更有魅力,为了女儿妥协,把自己重视的事业交给了不靠谱的人玩
没看过前几集,人和精灵的互换挺有意思,搞笑桥段也不错,主题比较牵强,及格线作品。男生实在是太无脑了,吸血鬼小姐酷酷的,是怎么看上他的?
在这种趋势下,美国动画以一种惊人的速度丧失想象“第二种生活”的能力。可能它们也从未有过这种能力,但以往至少能通过想象力塑造出一种如此的表象。
好沙雕好快乐哈哈哈哈哈!看精灵旅社就是看从1到4一直延续的这个沙雕风格嘛!88分钟竟然也没有觉得篇幅短、戛然而止,整个故事完完满满地讲完了,就很不错了呀。最后一部了让大家终于看到了隐形人,还看到了大家变成人的样子,Frankenstein太好笑了哈哈哈哈。虽然沙雕但是也很不突兀地有点温情,教过女儿飞之后这一部还教了Johnny飞,这互文也是好棒。最后一部了才注意到女儿的配音是傻脸,看过纽约的一个雨天之后发现她的声音也是好听又有辨识度。最后一部精灵旅社了!很开心一直看了这个系列!
挺好玩的 虽然我一直觉得Johny巨傻逼。。
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
孩子長大就要放手,大包大攬必定是人倫悲劇,生活中可沒有亞馬遜熱帶雨林的好運。看完全季,成長可真是一場終生修煉課程⋯⋯【Wanda-BB】
一直都钟意呢个系列,这回再次离了旅舍伐木累外出冒险日确系短了点不够看不如前两部的日常感,按你胃再次想去补起那两季剧版,片尾画风也好看,女婿在岳父眼里永远没有自己帅和配得上女儿吧哈哈哈。对了,森林里有段密恐警告。
看了第三部,本来没怎么期待这部续集,结果意外发现这部还可以。
身份互换的内核是非常极其特别流水线,纯粹当个乐子也没多有乐。
能看,不够好笑,女婿依然傻逼。对影院在电影还没结束时候就开灯的行为表示不满。
虽然很套路,但还是觉得很好看,又温情又好笑。小朋友5岁,听不懂英语也看得哈哈笑。我觉得这是个合格的动画片
儿子和同学去看的,说正常,问题是他是大学生,啊呃……
当作轻松一笑的喜剧动画还行,不过剧情也确实是很简单。怪兽变人没有害处,但人变怪兽却抑制不住内心的欲望和贪婪,果然怪兽也不是那么好当的。
时至今日,《熊出没》的世界观早已不再局限于那片东北原始森林,已经无限扩张,甚至有点收不住的感觉。全面升级的特效带来了不错的视听体验。
正片还没结束就突然插播方特广告!国内观众的观影习惯果然还是国内电影制作公司比较了解,牛逼
其实还可以,怪物变身回人也有一定新奇性,女婿真是盲目乐观啊
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