文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
江湖无死,似见古龙。打戏太过精彩,台词和剧情可以更好。
这个是真的从头打到尾了,而且感觉没有分清主次,导致最后大战显得不那么重要了。动作戏画的是很不错,但是忽略了人物塑造,角色太单薄了。
渲染效果看着太累 剧情流水账 演了个寂寞啊
真的不必设置这么多打斗,好好雕作一下剧情吧求求你了
画风好,重打斗场面,剧情弱,剧情推动太生硬
挺好看的 和TV版无关的单独故事线 打斗依旧畅快 挺好看 期待第二季
蛮不错咯,近特的试听野心,一如既往的台湾风,新人值得鼓励
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
最后那场母女打架,父亲打了女儿的戏 情不自禁流泪 感同身受
我想,人活在世上,就是一种修行吧,每个人都有自己的劫,自渡吧。
画功上更精进了一些,动作戏依然流畅,但剧本的孱弱缺点也一直存在,重农抑商是阻碍中国现代化的痼疾,但编剧夹带了太多私货,导致正反派的台词非常拧巴。特别是反派的大段台词由于编剧的自身能力导致无病呻吟。大湾区的问题就是经济和文化倒挂的问题
正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。
2022 #32 | 很细腻的一部电影,如果没有快到结尾的时候大的冲突出现,我甚至都觉得就这样平淡的叙述也可以,刻意引来了马这个意象也让电影更“电影”,最后结尾妹妹回家对我来说结束在这里还是有点突然,我一直以为还有故事...
啊,感觉还是一样的问题,打斗是做得真的好看,但是剧情能不能写得更丰富一点呢
我们总是生气自己的母亲做得不够好,但或许她们已经尽力做到她们的最好了。
金马(2021)获奖新导演、新演员、摄影、观众票选、费比西,提名影片、双女主、原著剧本。
3.5 我喜欢看到令人讨厌的角色 说明那才真实
台片的细腻程度总是让人非常感慨,看多少次都还是这样的感受。但也总是局限在一个很小很小的故事,诉说大差不离的那些议题。
2栽赃嫁祸,自古如一。儿子杀爹,动机是啥? 所谓江湖,都知道你罗通是冤枉的,可都揣着明白装糊涂,非要“行侠仗义,为民除害”,欲除掉罗通而后快,无非是眼馋漕运的利益。
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