巷にあふれる監視カメラ。それは時には"死"を見つ続ける監死カメラとなる。 気がつくと我々の頭上にある監視カメラ。その数は日本全国に400万台以上といわれている。1日に数千万時間以上撮られる監視カメラの映像。しかし、そこに映っているのは果たしてすべてこの世のものな
相隔三米的墙角对战,
一镜到底,算是本片最大的噱头,确实很考验编剧和摄影,但是整个故事的无聊程度很是影响了这么好的一个创意。其实有些部分是可以处理的更好一些的,但是也可以看出来导演根本没这打算,这就是一部让人看的爽的片子,所以也别追求太多,就是好晃眼,有些晕。
作为枪战动作片,本片一镜到底绝对让你过瘾。从头打到尾毫无尿点,把文戏压缩的几乎没有,人物扁平化,个个都是工具人。美军为了自己把人家无辜的妻儿抓起来不也是一种恐怖主义嘛!
一镜到底却拍的不够干脆利落,下来一车面包人!
剧情还是可以的,看完让我想起一句话:“又菜又爱玩”,哈哈!
一镜到底,打斗极其清晰。可太喜欢这种干净的打斗了。
一镜到底断断续续,手持摄影机晃得老子脑子疼!无聊的搏击巷战枪战,以及看似牛逼的看守人员!差评!
记忆叙事:科幻爱情。情节和情节之间如果没有“新质”的发生,那蒙太奇几乎失去了1+1大于2的本初含义,电影浪费了水城和记忆的科幻设定,迷乱在不知所谓的情节设定和组合关系中。各条线索分别讲一点,东拉西扯,毫无力量。
被镜头晃晕了,一星。人肉炸弹桥段是唯一亮点。
不错,长镜头一气呵成,可惜剧情有点简单呀。
三星的故事,一镜到底加一分。开局很晃,感觉摄影师有点晕机。喜欢这种一镜到底的编排,爽、紧张、压力和意外全部被挤压到有限时间,值得反复观摩学习。
差点错过这部老美神剧,枪战不错,虽然很扯。
one mission one shot
前面的动作戏还是很有战术素养的,但后半部就太假了。一敌五十,神一样的存在。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
只有一个镜头,one shot。带入感太强了,关掉挑剧情、挑bug那几根弦,随着镜头挨到底,爽就完了
《使命召唤》系列游戏般套路剧情属实一般,动作设计不错,长镜头好评。
剧情特别简单,枪斗片来说还是及格的,整部剧看点就是营地警匪攻防,保护人质,喜欢看枪斗对决还是值得一看的,剧情没看头,一镜到底除了有点抖,其他还好,匪徒强攻能力太弱了,战斗力普遍为5。开头RPG就一发,多来几发,警早就扛不住了,都用不着自爆。
相当可以,情节不新奇,但节奏很好,几乎没尿点。
非要等白莲花女主交代完后事男主逃走才进来收拾残局……
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