剧情介绍

  黎明破晓的荒芜之地,这个野蛮人和逃犯聚居的地方在1877年的春天发生了很多改变。许多新移民的到达和逐渐完善的管理使这个原来的难民营变成一个勃勃生机的市镇。与此同时,犯罪的气息逐渐弥漫,金钱和欲望驱使着这里的人们,而这一切,就是Deadwood meijubar.net的奇妙之处...
  故事描述美国历史上著名的淘金潮,一个抢夺和贪欲的年代,故事把重心集中在美国边界城镇和那在它的非法边界中存在的无情力量的竞争。 这个城镇是违法的殖民, 一个暴力的和未开化的前哨,吸引个性的五彩缤纷的人排列前往 - 从被剥夺法律保护的人和企业家到前任军人和敲诈者,华人劳动者,男娼。在这些人身上发生的故事也光怪陆离,一如这罪恶的小镇。
  《死木》虽然是近代的西部淘金热题材,但可以肯定的是,它不会“节约”情色内容以及暴力粗口——大多数场景都设在一座妓院,内容多涉毒品及犯罪。由《纽约重案组》(NYPD Blue)制作人大卫·米奇担纲,讲述美国法治与资本主义诞生的剧集。剧名来源于南达科达州Deadwood城,一个终于在1989年赌博合法化的地方。
  在刚刚揭晓的62届金球奖中,Timothy Olyphant夺得最佳男主角。

评论:

  • 德震 9小时前 :

    电影极其弱智化的对白和桥段使它成为了一部儿童电影。

  • 操乐英 2小时前 :

    挺好看的 我喜欢

  • 岚蔚 7小时前 :

    Free City=Liberty City,“邪恶”的游戏公司是Konami和Rockstar的合体,但实际上总体美学风格更像是育碧。《失控玩家》似乎表面上充满了Cool Culture以及拟游戏化,但实际上对于真正的游戏玩家来看,它更像是热咖啡事件的电影版,而导演正是杰克·汤普森。和斯皮尔伯格的《头号玩家》截然相反,80年代热爱星战的“硅谷嬉皮士企业家”终于成为了字面上的反派boss,而影片与其说反讽了后福特时代,比如说是弗兰克·卡普拉—泽米吉斯式的旧好莱坞式幻象对于数字资本主义的一次反噬。瑞恩·雷诺兹饰演的Guy是汤姆·汉克斯的年轻版本。而在影片中,真实/虚拟的鲍德里亚问题让位给游戏中的暴力元素的不和伦理性,这些NPC无法在现实中建构身体性,而是臣服在一个更为拟古主义的虚拟乌托邦之中。

  • 公羊晓曼 0小时前 :

    本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...

  • 位兰娜 4小时前 :

    最近一段时间终于有部值回票价的引进片了,虽然误选了垃圾中配版,但依然没掩盖影片的闪光点。虽然影片是模仿了GTA,但R星一定能感受到片方满满的“恶意”……

  • 弘信 1小时前 :

    现实创造虚拟,虚拟影响现实,看完片忘了摘3D眼镜就直直往影院外头走,真是最贴切的延续和复现。楚门秀、攻壳、2001,致敬一串主题相关经典。全世界的NPC联合起来抵抗昏庸贪婪独裁者,只是真正的玩家们——由着真实的人性在游戏里做尽坏事的players和现实里即便意识到了恶仍听话执行命令的手下们——除了旁观、感叹、做一些让自己感觉良好的表情外,什么影响也没有。细节粗糙,文戏全落俗套。唯一被颤动的时刻:咖啡店员说出“卡布奇诺”那如梦方醒的一瞬。5/10

  • 丙怜双 8小时前 :

    出乎意料的结局,我以为最后会按套路安排女主继续和AI相爱,没想到峰回路转,guy不再遵从初始设定,各自开始新的生活。“爱你是写在我程序里的设定,我只是一封写给你的情书。”这句真的浪漫到极致,米莉和盖的喜好相投并不是巧合,而是键盘笨拙又真挚的暗恋啊

  • 天琨瑜 4小时前 :

    乘兴而来,败兴而归,虽然不想这么说,但这作的确有些狗尾续貂。 除了部分依然给力的打斗场面,其余部分,无论从反派压迫度、影片节奏气韵、警队成员有趣互动、黑帮野蛮生态侧写、自然笑点插入等等环节,相比第一部,均是全面倒退。 当然,也可能是第一部太过浑然天成,导致第二部似乎想照猫画虎,但又想有些新突破,结果画虎不成,突破也聊胜于无。 综合种种,续作观感实在称不上令人满意。

  • 功浩初 9小时前 :

    3.5 能达到这个深度的美国片现在真的不多见了

  • 振皓 7小时前 :

    *笑得更大声*可能是今年你能在中国大银幕上看到最精彩的电影。

  • 城陶宜 4小时前 :

    B / 中途Guy质疑人生意义的时候已经无限接近一种对存在意义的哲思,但只是这毕竟不应该是继续往下探讨的批判性电影,终归回归到娱乐性言情剧。最后一台服务器仍然不会被试验性地摧毁,来映证人生皆为此时此刻的结论。

  • 卫建国 9小时前 :

    感谢这个电影的出现,它让我觉得电影院依然有存在的意义。

  • 东门丽文 7小时前 :

    Free City=Liberty City,“邪恶”的游戏公司是Konami和Rockstar的合体,但实际上总体美学风格更像是育碧。《失控玩家》似乎表面上充满了Cool Culture以及拟游戏化,但实际上对于真正的游戏玩家来看,它更像是热咖啡事件的电影版,而导演正是杰克·汤普森。和斯皮尔伯格的《头号玩家》截然相反,80年代热爱星战的“硅谷嬉皮士企业家”终于成为了字面上的反派boss,而影片与其说反讽了后福特时代,比如说是弗兰克·卡普拉—泽米吉斯式的旧好莱坞式幻象对于数字资本主义的一次反噬。瑞恩·雷诺兹饰演的Guy是汤姆·汉克斯的年轻版本。而在影片中,真实/虚拟的鲍德里亚问题让位给游戏中的暴力元素的不和伦理性,这些NPC无法在现实中建构身体性,而是臣服在一个更为拟古主义的虚拟乌托邦之中。

  • 旭初 9小时前 :

    内核是<白日梦想家>和<楚门的世界>,外皮是<无敌破坏王>和<头号玩家>

  • 东方鸿文 4小时前 :

    太喜欢这个概念了,尽管现在的样子还是太糙,太尬,但是不重要,这是真正属于当代的共情。

  • 司冰双 4小时前 :

    适合剪辑成若干段15s-30s的短视频并放在抖音上播放。

  • 振梓 3小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 孟雅爱 2小时前 :

    终于有人拍出理工男的浪漫了! 我的程序设置就是这样 表白的瞬间我竟然感动到掉了泪 天呐

  • 卫佳 2小时前 :

    也就还好吧……大概就是讲了一个“程序员的浪漫”的故事,坦白讲其实尴尬的地方甚至是多过好笑的地方的,剧情很多地方也比较直来直去。论深度比不过楚门的世界,论娱乐性不及头号玩家,到最后也就剩“版权帝国”这个点可以拿来说一说了,作用也就差不多像是挠了一下你的脚板心,然后就没了。

  • 后海桃 9小时前 :

    动作片有被爽到,尤其最后一段公交车决斗。包袱抖得也很好笑,马东锡可爱。

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