老实讲挺失望的,想从女主视角讲故事,但是女二的故事讲的非常零碎
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
其实sao就有很多故事可以写,12年非要等到22年
新加的女儿前中期和女主的羁绊还是很有看点的,但是逃跑后急转直下,突然毫无卵用了。
回归初心Reset, 一切以人气优先, 亚丝娜赛高! 不过既然都全改写了, 后面不如让其他人气角色也进来算了, 反正还有99层。。。
当年最火热的动漫,如今只能躺在动漫冷门作品榜上。回头再看刀剑的剧情、打斗、配乐,仍然毫不过时,精彩依旧。
11区惯例“虽然我爱你但我遵守不了约定”式展开,问就是人物塑造为剧情安排,而且一定要喜成炮灰。
但是,中国不行。我们不是一个连蜥蜴都不放过的国家。
中午大米煮多了,晚上稍微加了点菜炒了炒,晚饭就这么解决了。
这剧虽然最后还是挺燃的,不过大体上略显乏味,还是以贩卖情怀为主啊!
冷饭热炒,不过是真的香。
冷饭炒的还是比新番好看,但也就处于过得去的水平。
……所以结尾也才过了第一层,跟进击篇的小说有啥关系!太省事了吧!
最初的开始 心里的梦想 永远不会忘记的彼此
画面质感不错,毕竟是剧场版,节奏较快,没大问题。总之还是SAO篇好看。
现在日本动漫也陷入了卖情怀的怪圈,老故事里加了一味调料它还是老故事呀,这样都能拿出来卖钱的话就有点儿过分了。作为看过旧番的我来说如同嚼蜡。
看到前第一幕时惊奇的发现,这是要以亚丝娜的视角再重新再讲一遍SAO啊。真的完全没有意料到高中时最爱的《刀剑神域》在浪了这么多年后,竟然换了个“进击篇”的名字玩起了软重置。可电影第一二幕比起原动漫只是换了个主角而已,根本上说还是乏味。创作重点都给到了第三幕,对原动漫做出了不少扩充和动作编排上的细节。亚丝娜出击的镜头更飒爽了。但看到最后发现,戏还是落回到桐人身上。作为老(但不资深)观众,还是挺喜欢米特这个人物以及不忍心看亚丝娜阵亡离队逃走的安排。这里面的情节空间明明是可以大有可为的。但上文也说过了,这个在前面一直铺垫的新人物到最后是没什么戏份的,还是给桐人弊测者那段让位了...如果不能做到完全革新,有把桐人安排在配角甚至群演上的气势,这个“进击篇”的意义只是把后宫漫变成小妞电影而已。
对于艾恩葛朗特故事原点的回归,然而就第一部分来说差强人意,打斗的粒子特效和人物形象完全不及伊藤的初代,10年过去才发现伊藤智彦可能是刀剑封神的最大功臣
去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目
太强了 要是桐人戏份再少一点就更好了(不是)
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